Lossless Scaling 3.0 ganha versão beta e promete diminuir latência e reduzir artefatos

Atualização (10/01/2025) – GS

O Lossless Scaling Frame Generation, um programa capaz de gerar quadros e aumentar o desempenho da grande maioria dos jogos, recebeu uma atualização beta para a versão 3.0 esta semana. Segundo seus desenvolvedores, a nova versão traz melhorias importantes na qualidade, latência e desempenho.

Na nova versão do Lossless Scaling Frame Generation, os artefatos de cintilação e de borda foram reduzidos, beneficiando tanto a clareza quanto a suavidade de movimento. A carga da GPU também diminuiu consideráveis ​​40% em comparação com LSFG 2 x2 no modo sem desempenho, enquanto multiplicadores acima de x2 tiveram sua carga de GPU reduzida em mais de 45% em comparação com a versão anterior do software.

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